|
Mucha gente se encuentra con el problema de que al descargarse el libro y tratar de trasladarlo a su grupo de jugadores, no sabe por donde empezar. Si es vuestro caso, quizás aquí encontréis alguna pista de como abordar el problema.
¿Por donde empiezo?
Penumbra es un juego de rol con una ambientación nueva parida por mi enferma mente, en la que por cierto, no es fácil entrar. Esto es un problema de cara a trasladar la partida especialmente si vuestro grupo de juego no tiene mucho contacto aparte de lo que se ve por la tele con el mundo gótico.
Si el mundo gótico tiene algo en común con el mundo del rol es que ambos son unos incomprendidos sociales maltratados por los medios de comunicación. En general cuando a alguien le mencionan el mundo gótico le viene a la mente imágenes y sensaciones que no voy a escribir aquí similares a cuando a un profano le mencionan los jugadores de rol.
Sin embargo cuando uno se sumerge un poco en el mundo se da cuenta de que los góticos tienen un montón de características que la sociedad aprecia y valora y que desde luego si estuvieran en cualquier otro ámbito social serían aplaudidas:
-
Pasión por las artes: La mayoría de los góticos tienen alguna clase de expresión artística, los que no escriben relatos escriben poesía, los que no tocan algún instrumento, muchos diseñan ropa, complementos etc, entre ellos hay excelentes peluqueros, maquilladores y estilistas, fotógrafos e ilustradores, entre los góticos conozco hasta una chica que es sopladora del cristal... No todos son buenos en lo que hacen, pero lo valoran igualmente.
-
Interés por la estética: Puede que su concepto de la estética te parezca retorcido o extraño, pero pocos niegan la belleza interior propia de una habitación decorada por un gótico.
-
Adoran la literatura.
-
Rechazan lo que les imponen y aprecian la libertad de pensamiento y expresión y desde luego no la reprimen.
-
En general tienen una visión muy diferente sobre lo que es importante en la vida.
¿Y que tiene de malo ser gótico? Pues en muchos casos solo el rechazo social al que se es sometido por puro desconocimiento tal y como les pasaba a los roleros hace no tantos años atrás. Todavía queda algo de ese rechazo pero yo creo que los que venimos “de viejos” lo recordamos como más intenso en el pasado.
Con esto lo que quiero decir es que si vuestro grupo de juego no está metido en el mundo gótico lo más fácil es que se lea muy difícil meterse de lleno en un juego que les es completamente extraño.
Un ejemplo que me viene a la cabeza: Cuando probé el sistema con mi grupo de rol, les pedí que se hicieran unos personajes “rápidos” y jugáramos unos combates y unos encuentros y tal. Uno de los personajes que surgió era un vaquero. Un pistolero. Para probar el juego me venía estupendo, pero la imagen de un vaquero no tiene mucho que ver con la estética de un universo gótico.
Tampoco pasa nada, se puede disfrutar del juego de todas maneras.
El problema al que os vais a enfrentar como directores de juego es que vuestro grupo no va a tener ni puñetera idea de por donde le vienen dadas: en que consiste el universo de Penumbra, a que riesgos se enfrentan que antagonistas tienen... Es muy diferente a cuando juegas una partida de Star Wars, que toda la descripción que tienes que hacer para que la gente se ubique es: “estamos justo después de la destrucción de la primera estrella de la muerte”.
Toma castaña, menuda descripción... y sin embargo a todo el mundo le ha quedado claro.
Entones, ¿por donde empiezas?
Hay tres formas de hacer las cosas, la forma lenta y trabajosa, la rápida y dinámica y la tercera.
La forma lenta y trabajosa es la que menos recomiendo: Consiste en que todo el mundo se empape de que va todo esto antes de empezar, para eso todo el mundo debería leerse la primera parte del libro (hasta el capítulo del reglamento) y después a ser posible echar un poco un vistazo por Internet en páginas Web góticas para empaparse un poco de la estética y hacerse una idea de los personajes que pueden encajar en el universo.
Y luego ya con los personajes creados con calma y paciencia proceder a lo que es la partida en si.
Yo te recomiendo que vayas por la vía rápida y dinámica: Que empieces por algo pequeño, por ejemplo diseñando un pequeño pozo con sus propios problemas internos, unos pocos personajes ricamente descritos, alguna conexión con el exterior y poco más (comercio, alguna relación diplomática con algún túmulo mayor hacia el que quieras dirigir la partida...).
Lleva los personajes creados. Y a ser posible con una imagen sacada de Internet al respecto de su aspecto. Puedes cogerlos de esta misma web pero en el momento de escribir estas líneas no tienen imágenes y es muy posible que las imágenes sean muy importantes para meterse en este universo.
El libro es digital así que posiblemente tengas un ordenador a mano. Si es así usa muchos medios audiovisuales. Imágenes y música para meter a la gente en escena, por ejemplo hay una banda que me encanta para ambientar partidas góticas, se llama My Friend Skeleton, es perfecta como música de segundo plano. Crea una lista de reproducción en youtube con su música y tendrás por lo menos una referencia para la partida.
Describe todas las localizaciones y sus personajes con detalle sobre su vestimenta y su forma de actuar y sobre todo usa imágenes siempre que te sea posible, anima a tus jugadores a que adapten o modifiquen sus personajes (personalidad o estética) a lo que el universo gótico que están viviendo se refiere... Y luego deja que la gente disfrute de la partida
Este estilo de partidas caerán inevitablemente o bien en lo que se obtendría en la forma lenta y trabajosa o en lo que se obtendría de la tercera.
La tercera es la forma más adecuada si lo que quieres es jugar un mundo apocalíptico con una estética un poco diferente pero sin meterte en el universo gótico en si mismo.
Simplemente describe a tus jugadores el mundo devastado, dejales ver las imágenes del libro, dejales crear sus propios personajes y que salga lo que tenga que salir.
Ya lo pone en las reglas del juego: Es tu libro haz con el como quieras que no me voy a meter en como jugáis vuestras partidas y si el resultado es que os divertís. Pues objetivo logrado.
Tanto la segunda como la tercera opción son perfectas para iniciar una partida de exploración por Penumbra. Aun recuerdo cuando empezamos nuestra campaña de Dark Sun “allá por”, yo era el único que se había leído los libros y mis jugadores no tenían ni idea de donde se metían, la campaña se basó simplemente en corretear de una localización a otra. Prácticamente no hubo más, sin embargo fue memorable.
Convierte esa desventaja de “nadie tiene ni idea” en una ventaja en si misma.
Por supuesto si tienes la suerte (por que lo es) de que tu y tu grupo tenéis un fuerte contacto con el mundo gótico, podéis meteros de lleno en ese mundo y disfrutarlo. En muchos sentidos este libro fue creado para vosotros. |