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El juego
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Escrito por Administrator |
| Miércoles, 18 de Enero de 2012 10:59 |
| Hogar…
Es una palabra complicada de pronunciar cuando en definitiva se trata de elegir cual de entre una serie de venenos uno debe elegir…
En un mundo destruido en el que su población vive en una permanente lucha por acaparar los recursos necesarios para sobrevivir, las poblaciones son más un peligro que una bendición, sin embargo siguen siendo una mejor opción que tratar de sobrevivir por uno mismo.
Así nacieron los Túmulos, nombre que reciben los asentamientos humanos de un cierto tamaño, aquellos que ya sea por su población o por los recursos de los que dispone resultan relevantes en la vida en la penumbra.
Puede que el capítulo de libro que describe los túmulos sea el que te pueda dar una mejor idea al respecto de la ambientación del juego así que si quieres conocer un poco mejor este mundo pero aun no te has decidido a descargarte el libro, lo mejor que puedes hacer es echar un vistazo a su interior.
NOTA: la mejor forma para pasar las páginas es clicar sobre la esquina inferior izquierda o derecha de cada una de ellas.
NOTA 2: Tienes a tu disposición el capítulo completo de los túmulos, lo que va desde la página 20 hasta la 48, pero a veces tarda un poco en cargarlas. Así que paciencia…
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| Última actualización el Jueves, 19 de Enero de 2012 17:20 |
Comentarios
Encantado de recibir correcciones que quieras, no se exactamente como gestionarlo: ¿me enviarías las erratas al correo en un fichero o algo así? Como es en formato digital puedo modoficar lo que sea menester. (info.penumbra
Sobre como compaginan una mujer victoriana con un chico con unas "new rock" (no se ni lo que son, la verdad), la razón es que cada refugio en si mismo sobrevive y genera su cultura en función de los recursos a los que tiene acceso, eso hace que la vestimenta, tradiciones, leyes etc varie mucho en función de las poblaciones.
En cualquier caso la razón "real" es un poco "lo de menos": es un mundo de ciencia ficción por lo tanto el mundo solo tiene que tener coherencia interna... nadie se pregunta por que en D&D hay elfos enanos y halflings...
En cualquier caso ya sabeis que si algo no os gusta, no se usa y ya esta!!!.
Javier.
Tiene alguna que otra errata, en ese aspecto se podría pulir (es más, me ofrezco voluntario para aportar mi granito de arena, si quieres).
Me gusta mucho la ambientación y la opción que propones a los propios jugadores para que con sus partidas decidan el rumbo del juego en lo referente a su historia, eso es algo innovador.
Lo que no llego a entender es el aspecto de gótico con el juego: me imagino un mundo más bien "punk" o "steampunk". No me cuadra una mujer perfectamente ataviada con ropa victoriana o un chico vestido completamente de negro, con el pelo largo y luciendo unas lustrosas "New Rock" es sus pies...
Me gustó mucho, espero que cuaje el juego y se abra camino en un mundo saturado de juegos de rol.
PD: en lo referente al precio, dudo que nadie vaya a encontrar un juego mejor por 2€... la idea de las donaciones me parece genial.
Gracias José, realmente, salió a la luz la semana pasada, provamos errores de la web durante la primera semana y ayer me he lanzado a empezar a publicitarlo. O sea que si lo has visto hoy. La cosa va bien!.
Un saludo y gracias por el comentario.
Javier.
Un saludo.
Es loq ue se pretendía consegir, y gracias por estrenar los comentarios, estaba preocupado por lo tímidos que erais los jugadores de rol del mundo :P.
Gracias por tu comentario.
--Cerbero-- (AKA el autor)
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