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Si lo que quieres es saber cómo se juega a Penumbra, este es tu artículo.
Como jugar a Penumbra
en una página.
(Reglas simplificadas sin detalles)

Como sabes Penumbra es un juego de rol y este artículo va dirigido a gente que ya tiene una experiencia previa en estos juegos y por lo tanto conoce la dinámica general de estos juegos.
Para jugar a penumbra vas a necesitar unas fichas de personaje y unos dados de 10 caras, idealmente para agilizar las cosas 4 o 5 por persona, Sería perfecto que cada jugador dispusiera de 2 o 3 dados de un color y de otros 2 o 3 dados de otro color, a mí me gustan negros y rojos pero eso a gusto del consumidor.
Observarás que cada ficha de personaje tiene atributos, habilidades, dados de acción y puntos de vida (por ahora con eso nos vale).
A medida que los personajes decidan hacer acciones el director de juego les indicará que atributo y que habilidad tienen que emplear para llevarla a cabo, y la dificultad de la tirada (Considera que 10-14 es algo muy sencillo de hacer, 15-19 algo normal, 20-24 va siendo difícil, 25-29 muy difícil y 30+ una proeza).
El jugador entonces suma ese atributo y habilidad y le añade un dado de 10 (Con las reglas completas este dado se añade si la acción fue interpretada, por ahora añade el dado siempre). Además el director de juego le indicará que si desea añadir otro dado puede hacerlo de su reserva de dados dados técnicos, intelectuales, sociales o físicos.
Además el jugador puede si quiere asignar dados de voluntad a cualquier tirada. El jugador puede emplear de esta manera tantos dados como desee aunque no los volverá a recuperar hasta que su personaje pueda descansar una noche completa.
Finalmente el jugador tira los dados, si el resultado es mayor que la dificultad de la tirada, la acción tiene éxito, si no la acción falla.
En caso de que estéis combatiendo, debes saber que los dados que se empelarán para las tiradas de combate son los dados de combate, por lo demás Trátalo como las tiradas normales. Cuando todos los personajes hayan agotado sus dados de combate, todos recuperan sus dados hasta el máximo y se vuelve a empezar hasta que el humo se disipe.
En combate mi consejo es que al realizar los ataques los personajes tiren a la vez los dados de combate y los de daño. Elije un color para cada uno (en mi caso los negros son los de habilidad y los rojos los de daño), determina si tuviste éxito y si fue así, entonces consulta los dados de apropiados para determinar el daño. Tirando todos a la vez se ahorra tiempo.
Finalmente substrae los puntos de vida de la víctima, si sus puntos de vida caen a 0 o menos lo podéis considerar cadáver.
---- Esto es todo lo que necesitáis hasta que tengáis tiempo para leer el libro en detalle ----
Algunos consejos:
- El libro es digital: Aprovéchate de ello. Coge un portátil, y tenlo al lado durante la partida, la página del índice es la 4, así que acude allí cuando tengas alguna duda, el índice está completamente linkado, así que haz click donde quieras consultar algo y el libro te llevará volando.
- Otra opción es que apuntes en un folio las páginas más habituales de vuestras consultas. Aunque no “debería” ser así, hemos contado la portada como página, así que la página numerada del libro coincide con la página del PDF. Así os hacemos la vida más sencilla para buscar las cosas.
- A veces al ordenador le cuesta mover el documento. Si es vuestro caso, tratad de reducir un poco el tamaño. Mi ordenador lo abre siempre con un 133% de zoom y le cuesta mucho moverlo, sin embargo si pongo el zoom al 80% se sigue leyendo perfectamente y se mueve mucho más fluidamente.
- Hay algunas variaciones o excepciones en las reglas con respecto a lo que dice este folio, si juegas con estas reglas y ves que hay algo que no cubren, invéntatelo. Ya habrá tiempo para consultar como son las cosas en la realidad. |